11 月 10 日、リーグ・オブ・レジェンド S9 ワールドファイナルがフランスのパリで閉幕しました。 Esports Chartsが発表したデータによると、その日、世界中(中国を除く)で合計370万人が決勝戦を観戦した。
決勝戦では、写真家が特別な観客のグループを捉えました。試合を観戦するために、彼らは注意深く衣装や小道具を準備し、大げさなメイクやゴージャスなウィッグを使ってお気に入りのヒーローに変身しました。彼らにとって、この世界的に有名なトップイベントは、プロプレイヤーが自身の競技力を披露する舞台であるだけでなく、自分の好きなゲームに敬意を表するショーでもあります。
これらの観客が見せるのは、ヨーロッパやアメリカで非常に人気のあるコスチューム プレイ文化です。 From Halloween every year to the San Diego Comic Con, young people in the Western world are accustomed to expressing themselves in this role-playing way.この文化が中国に伝わったとき、中国の若者たちはそれをコスプレと呼びました。
中国ではゲームやアニメに代表されるACG文化が若者の間で徐々に浸透しており、コスプレ, a subculture derived from ACG culture, has gradually formed a scale and stepped onto a larger stage, which in turn has driven related consumption and even achieved commercialization.ますます繁栄する中国の電子文化産業において、コスプレ文化も商業的に極めて重要な位置を占めています。
あなたを好きからあなたになりたいと思うまで
すべてのコスプレは、特定のキャラクターへの愛から始まります。コスプレは本質的にファンの行動であり、バーチャルアイドルへのオマージュです。
コスプレ文化は1990年代に日本から中国に導入されて以来、多くの学者が研究してきました。 Dr. Li Qinkai of Nankai University once interpreted Cosplay culture in this way: Cosplay participants (also known as Coser) are first anime fans. When the love for anime works cannot be satisfied through reading, watching and copying, Coser will break the barriers between reality and illusion between them and anime in a more expressive way to express their love for anime, and Cosplay behavior is thus stimulated.
実際には、コスプレ多くの個人的な消費を生み出すだけでなく、新しい職業を生み出すこともできます。 Taking the birthplace of Asian Cosplay culture as an example, those who take Cosplay as a profession are not only professional Cosers, but also Cosplay magazine editors, Cosplay professional makeup artists, stylists and weapon makers.
現在、コスプレ文化を愛するますます多くの若者にとって、コスプレは単なる趣味ではなく、愛する価値のある職業となり得ます。